Gamification – Spiel und Bildung unter einen Hut gebracht
Auf wb-web heißt es einleitend: „Der Wissensbaustein „Gamification“ bietet einen Überblick über die Integration spielerischer Elemente in den Lehr-Lernprozess. Ziel ist es, den Lernprozess aufzulockern, die Motivation der Teilnehmenden zu erhöhen sowie die Gruppendynamik zu verbessern. Der Wissensbaustein, der Lehrende adressiert, umfasst eine Definition des Begriffs, seine Herkunft, Merkmale, Handlungsfelder sowie aktuelle Diskussionen zur Gamification.“
Im Wissensbaustein selbst habe ich zum Beispiel den nützlichen Hinweis auf das „Octalysis-Framework“ gefunden, das acht Dimensionen beschreibt, „die Menschen dazu motivieren, sich in einem Spiel zu engagieren“. Der Wissensbaustein (verfasst von Christina Bliss) ist übrigens noch mit weiteren Materialien auf wb-web verlinkt, die konkrete Handlungsanleitungen und ein Fallbeispiel umfassen.
Susanne Witt, wb-web, 23. März 2026
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